De "LOG IN" a la Voz

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LOG IN, así fué la primera comunicación entre 2 equipos remotos, cuando el 29 de Octubre de 1969 la UCLA enviaría las tres primeras letras, “LOG”, tecleadas por Charlie Kline, y el ordenador de Stanford, que utlizaba el profesor Leonard Kleinrock completaría la palabra tecleando “IN”.


Además de esa comunicación y para asegurarse de que todo iba bien, Kleinrock y Kline, estaban también al teléfono.


Esto dió origen a la era tecnológica como la conocemos pero fué hasta 1995, que iniciaría la Web 1.0 (Unicanal) en donde todo fué principalmente exploración; en esta etapa de la tecnología, el mundo vió por primera vez dos equipos conectados y sus protagonistas fueron principalmente:


Google, Yahoo, AOL, Microsoft y las primeras plataformas que ofrecían contenido en línea mayormente de consulta.


Para 2001, se mencionó por primera vez el término Web 2.0 (Comunicación Bidireccional) que permitió la colaboración entre usuarios y que, principalmente se enfocaba en servicios centralizados por compañías dominantes, lanzando plataformas más avanzadas para exploración como Internet Explorer de Microsoft y Chrome por parte de Google; se lanzaron además plataformas de servicios como Uber y comerciales como Alibaba y Amazon; así como servicios de mensajería instantánea como Whatsapp y Messenger; Redes Sociales como Facebook y Twitter; plataforma de Videos como YouTube y por supuesto se conocieron los servicios en la nube que permitieron a los usuarios mantener sus archivos almacenados y respaldados en servidores de terceros, para ahorrar espacio en sus máquinas y dispositivos, así como por temas de seguridad informatica, los pioneros en esta categoría fueron Google con Drive, Microsoft con One Drive, Apple con iCloud, Dropbox y Mega.


En 2006 inició tecnicamente la etapa conocida como Web 3.0 (a la web2.0, se integra la visión de una tercera dimensión) en la que se busca ya no sólo utilizar dispositivos y plataformas en 2D, sino lograr la interacción de los usuarios en espacios tridimensionales, sin embargo, fué hasta 2021 cuando comenzó lo que se llamó El Metaverso, derivado del cambio de nombre de Facebook a Meta y las Declaraciones de Mark Zukerberg, respecto al desarrollo de tecnologías inmersivas en el mediano plazo, para interactuar con dispositivos de Realidad Virtual como sus "Oculus Quest 2", buscando llevar a cabo, todas las actividades diarias de cada persona desde cualquier lugar de forma remota, colaborativa e inmersiva, esto en parte derivado de la aceleración mundial hacia el trabajo remoto por la pandemia COVID-19, a partir de Diciembre 2019.


Se espera que la Web 3 permita agilizar operaciones en línea de manera descentralizada por medio de la tecnología de cadena de bloques (BlockChain) que dió origen a la cripto economía con monedas virtuales a partir del lanzamiento de la BitCoin, así como de plataformas validadoras de operaciones descentralizadas como ethereum, por medio de billeteras o wallets como Metamask y Binance; el objetivo de todo esto, es transparentar todas las operaciones P2P en forma de registros contables electrónicos, públicos, descentralizados (modelo de Cadena de bloques), rastreables, validados e inalterables.


Se tiene proyectada la idea de la Web 4.0 una vez que se integren las plataformas de la Web 3.0 para sumar a ellas la inteligencia artificial de los sitios, interactuando principalmente por la voz y siendo las plataformas, completamente predictivas para comprender el lenguaje humano y asistirlo en todas sus actividades cotidianas.